Festa do 7°
Para: SR. Presidente do grupo 7º gearpe
Proposta de atividade
? Tipo de atividade: FESTA FANTASIA
? Responsável:
o Tropa Uiraçú
? Chefes envolvidos:
o Todos
? Público alvo: Todos os jovens do grupo.
? Faixa etária dos jovens: 7 a 21 anos
? Data da atividade: 09 e 10 de Abril de 2017
Aspectos gerais da atividade
? Objetivo: Evento gratuito.
? Início de atividade: Dia 09 de Abril às 17:00
? Fim de atividade: Dia 09 de Abril às 00:00 entrega de jovens na sede
? Local: Sede do 7º GEARPE
? Custo individual total: R$ 0,00
? Alimentação: Trazer uma bebida e salgado.
? Material individual: Cada participante terá que esta de coosplay de um super heroi/anime com fantasia feita pelo mesmo
? Suporte e segurança:
o Deverão constar nas fichas de inscrição os telefones de contato dos jovens e dos seus pais, bem como orientações especiais em caso de emergência médica.
? Orientações gerais em sede:
o Formar as patrulhas e, então montar uma ferradura
o Recolher todas as autorizações (à medida que os jovens forem chegando, é bom já perguntar sobre as autorizações para evitar atrasos e aborrecimentos; o chefe deverá ter em mãos, pelo menos 5 autorizações em branco para atender algum imprevisto)
o Destacar um (a) voluntário (a) para a oração.
o Fazer a 1ª foto oficial da atividade e dar a instrução do acampamento.
? Orientações gerais em sede:
o Promover uma confraternização do grupo
o Promover futuros eventos
o Divulgação do grupo
o Progreção da tropa sênior
o Promover conhecimento de novas culturas
Cronograma
Dia 09
? 17h00 Concentração
? 20h00 Apresentação das fantasias
? 22h00 Termino das apresentações
? 23h00 Premiação das melhores fantasias
Notas adicionais
1 Salvo casos em que estiver explicito na autorização do jovem que o mesmo pode se deslocar para casa por conta própria, os jovens serão liberados somente na presença de um adulto responsável ou pessoa expressamente indicada na autorização do mesmo.
APROVAÇÃO
Belo Horizonte, 12 de março de 2016.
Responsável pela atividade
Ch. Tropa – sênior
Diretor presidente
Diretor técnico
Tarefas prévias:
1. Ter criatividade na fantasia.